Minecraft Modding Bench

模组工作台

2 PROJECTS

自己玩游戏时觉得“缺了点什么”而动手折腾的 Minecraft 模组。注重手感沉浸、原生兼容与纯粹的游戏乐趣。

鞘翅飞起来悄无声息,这个模组让它留下一道痕迹。

用书加任意染料就能合成对应颜色的尾迹附魔书,在铁砧上打在鞘翅上,飞行时身后就会拖出彩色尾迹。16 种颜色刚好对应原版全部 16 种染料。

除单色尾迹外还有两个进阶玩法:大尾迹把粒子放大、扩散范围可调;多轨迹最高 5 级,以默认轨迹为对称轴生成多条平行尾迹。

粒子用的是原版 trail,不引入任何自定义贴图,和游戏原生画风完全一致;轨迹路径做了二次贝塞尔插值,高速拐弯也不会出现毛刺。

尾迹持续时间、扩散范围和生成间隔可以通过 config/elytra-trails.json 热重载调整,配方全走原版工作台,JEI / REI 可直接查。

原版里方块面对攻击往往只有全有或全无:要么瞬间消失,要么一动不动。这个模组补上耐久与渐进裂纹,让多次命中能够累积成真正的结构破坏。

v2.0 把爆炸纳入同一套系统。TaCZ 的 RPG、榴弹,原版 TNT、苦力怕以及机械动力火炮的爆炸,都能让范围内白名单方块按距离损失耐久。

方块最大 HP 默认按原版硬度换算:max(minBlockHP, 硬度 × hardnessMultiplier)。爆心到方块之间若有实心掩体遮挡,冲击波也会被截断,不再轻易隔墙拆家。

哪些方块可被破坏由白名单控制,支持方块标签、精确 ID 和通配符。栅栏命中问题则通过覆盖 tacz:bullet_ignore 标签处理,不再依赖 Mixin。

支持 NeoForge 1.21.1 和 Forge 1.20.1;TaCZ 是可选依赖,未安装时仍可独立处理爆炸与方块耐久。

使用枪械持续射击木石掩体,方块逐渐出现裂纹并被击碎
💡 被子弹逐级打裂、最终击穿的掩体